QQ飘飘: 30秒教你玩转飘飘之角色篇

作者: 17173 2006-09-05 快速投稿】 【积分投稿截图上传】【专区首页

角色闲来无事,写点关于飘飘的东西,有兴趣的可以看看~是关于飘飘6个人物的总结。曲琪能力最为平均氧气以速度见长,适用于持久战洛丽血牛,组队模式下的护士小P超级速度饼干攻击无敌,最终能力好,个人推荐晋级使用JOJO攻守平衡,新手推荐拟将6个人物分3对比较:曲琪VS饼干最终能力最佳的两个人闲来无事,写点关于飘飘的东西,有兴趣的可以看看~是关于飘飘6个人物的总结。
    曲琪 能力最为平均
    氧气 以速度见长,适用于持久 战
    洛丽 血牛,组队模式下的护士
    小P 超级速度
    饼干 攻击无敌,最终能力好,个人推荐晋级使用
    JOJO 攻守平衡,新手推荐 拟将6个人物分3对比较:

曲琪VS饼干
    最终能力最佳的两个人物,但是初期能力比较弱,对于混战和初学者上手比较难。对于两个人物间,我个人更推崇饼干,当然是基于玩具城地图,速度上没什么说的,关键点就是5血5攻与4血7攻的区别。我认为如果到了后期,自己的人物能够达到4血的时候,胜率就比较大,而且拥有高攻击力就是水平相当的两个人的决胜关键。
    游戏过程中比较常见的情况是,很多玩家在争夺道具的时候,对于攻击道具的热情要相对小些,如果自己有能力的话,达到一定程度的攻击要比抢血或鞋要容易些。
    这时可能有的人认为5攻击就足够了,不过可能有部分玩家也感受过满攻击饼干的威力,很多时候成功攻击对方的条件要较平时要高很多,最好的防守就是攻击也不是没有道理的。

氧气VS小P
    可能部分比较早的玩家可能比较喜欢氧气,我最初也是用氧气起家的。这种情况出现也是有一些特定条件的,那就是加血和速度的道具出现比较多的情况。某种道具的出现虽然是随机的,但是在概率论的角度上来讲,也是有规律的,就目前这次更新来说,我认为相对是比较平均的,在这种环境下,我认为氧气的生存环境就不是特别好。不过这不能掩盖氧气的一些优势。血量就没什么可说的了,对于持久战来说,5血绝对可以与对手周旋;我着重说的就是速度,可能许多人在选择人物的主要考虑的血量,而其次才是速度,但是对于对战来说,初始2格的速度优势还是比较明显的,这对于某些闪电战还是必要的;最终的6速度也可以让一些总跑的玩家无处藏身。不过速度高了好不好,这就应了那句“物极必反”,我个人感觉操作上的极限是6格速度,小P的7格速度就有点难以驾驭了。
    我想纠正一些朋友在游戏里的误区,最终属性好,并不代表你玩的时候就好,可能你的小P玩到这局结束也没有达到7速度,而贫血却是自己的致命伤;反之,就算到了7速度,我认为你在加速的同时,很难有一些比较细腻的操作,在现在陷阱横行的时代,无法保证自己的安全。
    另外就是在竞速地图,我想对那些到这类图就换上小P的朋友说,竞速图在初始和最终满值属性上各个人物都是一样的(即初始2血1速2攻,最终全5格),所以除了个人喜好外,我建议朋友们最好用自己喜欢或拿手的人物,因为很多房主会在都准备的情况下换图,相信并不是所有人都用小P来对战吧……

洛丽VS JOJO
    目前游戏使用最多的就是洛丽和JOJO,我认为这种情况是一种不平衡的情况。血多的人物我建议新手使用,因为这样可以让他们在这局里有更多的时间练习和有更多的胜算,至于其他人,这是个人喜好,我不多做评论。
    洛丽,我认为目前的情况可能(仅仅是我认为)违背了设计者的初衷,团队战的优秀护士,现在成了单打独斗的专家,这种情况可能是某些游戏传统想法的作用。6血4速4攻,这种终极属性对于任何对手来说,都一种沉重的心理负担,这的确也是一种另类的取胜之道。 JOJO,我之所以推荐新手用,因为他在兼顾了血长的同时,攻击上具有更好的优势,这让JOJO成为单挑、混战里的多面手,在引导攻击的同时,也可以负责救护。这种优秀的能力也是很多高级玩家钟情于JOJO的原因。

 论坛交流】 【客服中心】 【打印本页】  

::::::::::参阅:游戏同类文章
::::::::::相关精彩文章

::::::::热门新闻关注::::::::